3. Section

3.1 概述

每个 WTCD 文档都是由若干个 Section 组成的。本章节将会介绍如何定义 section 和互相连接 section。

每一个 Section 都由一个逻辑块和任意自然数个内容块组成。

比如说,在上一章节给出的例子里就有以下 Sections:

这些 Sections 被连接在一起形成如下结构:

3.2 Section 逻辑

若要创建一个 Section,逻辑块是必不可少的。逻辑块决定了当运行到这个 Sections 时在输出正文内容前和输出正文内容后需要做什么。所有的逻辑块定义都必须在所有内容块之前。

3.2.1 逻辑块的基本结构

Section 的定义使用如下结构:

section <Section 名字> [先行表达式] then <后发表达式>

举个例子,给出如下定义:

section example {
  a += 1
} then {
  a += 2
}

其中 Section 名字是 example。其先行表达式为 { a += 1 },后发表达式为 { a += 2 }。也就是说,当需要进入 example 这个 section 时,WTCD 解释器会:

  1. { a += 1 } 求值。这个过程会让变量 a 的值加 1。
  2. 根据内容块的定义输出。(见 3.3)
  3. { a += 2 } 求值。这个过程会让变量 a 的值加 2。
  4. 根据 { a += 2 } 的返回结果决定接下来怎么做。但是因为 { a += 2 } 没有指定返回值,那么就会采用默认返回值 null。在这里,若后发表达式返回值为 null,WTCD 就会什么也不做,如果此时 Section 栈(见 3.2.3)为空的话,就会结束运行。

先行表达式是可选的,如果不提供先行表达式,那么就意味着在需要执行先行表达式的时候,什么也不做。

3.2.2 逻辑块的互相连接

WTCD 永远从第一个定义的 Section 开始运行。

WTCD 会根据每一个逻辑块的后发表达式运算结果来决定需要做什么。后发表达式的返回值必须是 action 或者 null(见 3.2.2.2.2)。如果类型是 action,那么这个 action 就会被执行。如果是 null,则会什么也不做。

action 目前一共有 3 种:exitgoto,和 selection。下面来逐一介绍。

3.2.2.1 Exit

因为 exit 比较简单,那么先介绍 exit

exit 被执行时,会立刻终止 WTCD 的运行。举个例子:

section test then exit

在这个例子中,无论因为什么原因进入 section test 以后,WTCD 都会停止运行。

3.2.2.2 Goto

通常来说 goto 也不复杂。因为当 goto 后面提供一个 Section 名的时候,执行 goto 的作用基本就是跳转到指定的 section:

section a then goto b
section b then exit

在这个例子中,当进入并执行 section a 之后,WTCD 会自动跳转到 section b。因为 section bthen 后面跟的是 exit,所以 section b 执行后就会停止运行。

然而,复杂的是,goto 允许在后面提供多个 Section。goto 严格来说应该被理解为“将这些 Sections 以相反顺序入栈”。或者换句话说:“依次执行这几个 Section”。现在举个提供多个 Section 的 goto 的例子:

section main then goto [ a1 b1 ]

section a1 then goto a2
section a2 then null

section b1 then goto b2
section b2 then null

执行效果

首先需要先了解,如果 then 之后的表达式返回的是 null,那么就代表什么也不做。

在上述例子中,可以看到各个 Section 的执行顺序为:main -> a1 -> a2 -> b1 -> b2。下面给出原因:

  1. WTCD 从第一个 Section 开始运行,所以执行 main
  2. main 的后发表达式返回 goto [ a1 b1 ],所以入栈 b1a1。此时栈的状态为:[ b1 a1 ]
  3. 从栈中取出最后一项,是 a1,因此运行 a1。此时栈的状态为:[ b1 ]
  4. a1 的返回值是 goto a2,因此入栈 a2。此时栈的状态为:[ b1 a2 ]
  5. 从栈中取出最后一项,是 a2,因此运行 a2。此时栈的状态为:[ b1 ]
  6. a2 的返回值是 null,因此什么也不做。此时栈的状态为:[ b1 ]
  7. 从栈中取出最后一项,是 b1,因此运行 b1。此时栈的状态为:[ ]
  8. b1 的返回值是 goto b2,因此入栈 b2。此时栈的状态为:[ b2 ]
  9. 从栈中取出最后一项,是 b2,因此运行 b2。此时栈的状态为:[ ]
  10. b2 的返回值是 null,因此什么也不做。此时栈的状态为:[ ]
  11. 栈空,停止运行。

或者,另一个解释方式是,goto 在 WTCD 里相当于是“函数调用”。goto a1 相当于是调用“函数” a1。然而,由于所有的 goto 都会在 Section 的最后执行,因此 WTCD 可以在入栈目标函数前出栈,相当于是强制进行了尾递归优化。

如果还是不能理解,这边有一个 JavaScript 的类比函数你可以参考下。

function main() {
  console.info('main');
  a1();
  b1();
}
function a1() {
  console.info('a1');
  a2();
}
function a2() {
  console.info('a2');
}
function b1() {
  console.info('b1')
  b2();
}
function b2() {
  console.info('b2');
}
main();

3.2.2.3 Selection

除了自动执行固定的 Action 外,WTCD 允许在每一个 Section 后暂停运行,并要求由用户做出选择。若要等待用户作出选择,就需要在 then 后提供一个 Selection。

3.2.2.3.1 创建 Selection 和 Choice

若要创建一个 Selection,则需要使用 selection 关键词和 choice 关键词。

其中,selection 使用如下格式:

selection <选项列表>

choice 用于创建一个选项。若要使用则需要使用如下格式:

choice <选项显示文本> <被选择后执行的 Action>

例如:

section start then selection [
  choice "去 A" goto a
  choice "去 B" goto b
]
section a then exit
section b then exit

在上述例子中,WTCD 会先执行 start。随后因为 then 之后遇到了 selection,脚本会停止运行,并输出两个选项供用户选择。若用户选择了“去 A”,则 Action goto a 会被执行,因此会跳转到 section a。相反,若用户选择了“去 B”,则 Action goto b 会被执行,因此会跳转到 section b

3.2.2.3.2 关于使用 null

在 Selection 的选项列表里面,可以提供 null。所有这些 null 都会被忽略。举个例子:

section main then selection [
  null
  choice "A" goto a
  null
  choice "B" goto b
  null
]

section main then selection [
  choice "A" goto a
  choice "B" goto b
]

是等效的。

至于这个特性有什么用,请看 3.2.2.4。

此外,需要注意区分的是,每一个 Choice 的 Action 也可以是 null。一旦一个 Choice 的 Action 是 null,那么这个按钮就是不可选的按钮。请看下述例子:

section main then selection [
  choice "Choice A" goto a
  choice "Choice B" null // 这个按钮连点都点不了
]

3.2.2.4 Action 和 Choice 作为值

这里需要注意的是,Action 和 Choice 都是可以存储的值。它们各自的类型分别是:actionchoice

举个例子:

declare [
  // 定义一个存储 Action 的变量 someAction 并初始化为 goto b
  action someAction = goto b

  // 定义一个存储 Choice 的变量 someChoice1,其被选择后使用的 Action 用变量表示
  choice someChoice1 = choice "choice 1" someAction 

  // 定义一个存储字符串的变量 someString
  string someString = "Some text" 

  // 定义一个存储 Choice 的变量 someChoice2,choice 的显示文本使用一个涉及之前定义的字符串变量的表达式
  choice someChoice2 = choice someString + " wow!" exit

  // 定义一个存储 Selection 的变量 someSelection,它的选项由之前的变量定义
  action someSelection = selection [ someChoice1 someChoice2 ]
]

// 定义一个 section 的 then 使用变量 someSelection
section main then someSelection

因为其实说到底 actionchoice,或者 selection 都只不过是和 number 或是 boolean 一样的值,所以它们也可以被用在表达式里。

举个例子,你可以使用逻辑选择操作符来选择性隐藏一个选项:

section main then selection [
  condition ? choice "text" goto a : null
]

上述例子中,选项“text”只有在 conditiontrue 的时候才会显示。

同时,你也可以选择性禁用一个选项:

section main then selection [
  choice "text" condition ? goto a : null
]

上述例子中,选项“text”都会显示,但是只有在 conditiontrue 的时候才可以被选择。

3.3 Section 内容

定义 Section 的内容相比逻辑而言就简单多了 。Section 的内容由内容块定义。所有的内容块都必须在所有逻辑块以下。

3.3.1 基本格式

通常来说,定义一个 Section 的固定输出内容非常简单:

section a then b
section b then exit

---<<< a >>>---
# Title
Hello A

---<<< b >>>---
# Another Title
Hello B

可以看到,在 ---<<< a >>>--- 以下,---<<< b >>>--- 以上的就是运行 a 时会输出的内容。同时,在 ---<<< b >>>--- 以下的则是在运行 b 时输出的内容。需要注意的是,内容支持 Markdown,因此可以输出粗体,链接,图片等等。

3.3.2 多个内容块

其实每个 Section 可以对应零到无数个内容块。每一个内容块可以定义“边界”,即在第几次访问的时候这个内容块可能会出现。

若要定义一个边界,则需要在内容块的 Section 名后写上 @<边界>。其中边界可以是:

如果符合条件的内容块只有一个,那么这个内容块就会被选择。

如果没有符合条件的内容块,则不会输出任何内容。

如果有超过一个的符合条件的内容块,则会随机选择一个作为输出的内容块。

3.3.3 插值

WTCD 的内容块允许插入变量。插入格式为:<$ 变量名 gt;。比如:

declare number money = 100
section main then exit

---<<< main >>>---
你有 <$ money gt; 元钱。

需要注意的是,插值仅允许使用全局变量。并不允许使用表达式或者局部变量。